Balance Changes5.1.0 (2026/06/01)
全体の仕様変更
Accuracy Damage and Stamina: レアリティ上昇による
の増加を廃止
ほとんどの
および
アイテムの基礎
を75%に設定、アイテムレベルに応じたボーナスを別途付与
ほとんどの
アイテムの基礎
は60%に変更
15%を超える
ペナルティがあった
アイテムには補填として同等の
ボーナスを付与。
これによって
武器を「単なる
の上位互換」ではなく独自の強みを持つ装備として差別化。
大半の
および
武器を対象に
の数値を大幅に調整。より意味のある変更が埋もれないよう調整を実施。

Insanity
Insanity:
による与ダメージ増加効果を廃止、被ダメージ増加と
減少は据え置きとなります。
また、
は
で防ぐことが不可能になりました。
この特殊な仕様は
の固有のアイテムからは削除され、システム全体の共通メカニクスとして統合されます。
これに伴い
の性能を大幅に刷新しました。
全ての変更を網羅してはいませんが、新アイテムについては特に分かりやすく解説しています。
詳細はぜひゲーム内で直接ご確認ください。

Disable
Disable: アイテム対象の
は
に変更されました。
仕組み自体は以前と同じですが、アイコンと名称の差別化により初心者にも分かりやすくなり、戦闘統計への「スタン持続時間」の追加などにも対応しやすくなりました。

Relics
昼夜切替時に
付きの
1つにつき
8を獲得し、
獲得は削除(元は1)。
さらに4.2秒ごとに
付きの
1つにつき
1と
1を浄化する効果を追加。
レベルボーナスは昼夜切替時の回復量が15に増加(元は12)
を6に増加(元は5)
クールダウンを4.2秒に短縮(元は5)
スロットの配置を調整
昼の開始時の加速ボーナスを削除(元は7%)。
発動間隔を3.7秒に短縮(元は4.5秒)し、
獲得と
付与の条件が
の追加に変更。
さらに
を消費して回復する形式から、
付きの

1つにつき
5を吸収する効果に刷新
スロットの配置を調整。
ショップ入店時の釣り発生率を50%に強化(元は40%)、
失敗するごとに成功率が10%ずつ上昇する補正を追加
獲得のトリガーを4秒ごとへと変更(元は昼夜切替時)。
レベルボーナスは昼夜切替時に
付きの
の
を+5する効果に変更(元は攻撃時に20%の確率で+1)
付与による
獲得を削除し、
代わりに4秒ごとに
1を付与する効果を追加
スロットの配置を調整
Shared
新アイテムを2種追加
Swords
と
の数値を大幅に調整
ショップ入店時の釣り発生率を35%に強化(元は20%)、
失敗するごとに成功率が5%上昇する補正を追加
攻撃時の
付与率を100%に強化(元は50%)、
付与数は2に減少(元は3)
攻撃時の
+1効果は維持し、
の上昇を削除(元は5%)。
レベルボーナスの
獲得トリガーを、
攻撃時へと変更し発動機会を増加(元はクリティカル時)
攻撃時の
上昇を+1に(元は2)、
獲得を3に強化(元は1)。
スキル発動に必要な
を5に増加(元は3)
を20%に強化(元は10%)。
攻撃時に
2獲得と
2付与の両方が同時に発動するよう変更(元はいずれか3)。
レベルボーナスは
2付与に強化し、
獲得を削除
攻撃時の
上昇を+1に調整(元は2)
自身への
付与を削除(元は1)
自身への
付与を削除(元は1)
昼の開始時に
3を獲得(元は4)、
新たに
1を獲得する効果を追加
5秒ごとの
上昇量を4に強化(元は3)。
レベルボーナスおよび吸収時の効果も同様に4へ強化
レベルボーナスのトリガーを
付与時へと変更し、
確率で
を追加付与する効果に刷新(元は昼夜切替時に
獲得)
吸収時の
浄化数を2に強化(元は1)
タイプに
を追加。
吸収時に
1-2を付与する効果を追加
3秒ごとに
2を消費して
3を獲得するように強化(元は2)
3秒ごとに
2を消費して
3を付与するように強化(元は2)、
レベルボーナスで3秒ごとに
2を付与する確率効果に強化(元は1)
レベルボーナスでクリティカル時に
2を奪う確率効果に強化(元は1)
属性に
を追加、
攻撃時に
の
を1秒間
化し、
の
につきダメージ9獲得(元は6)・
1解除(元は0)・
1付与(元は0)へ変更、
レベルボーナスでクリティカル時に
6を付与する確率効果に強化(元は3)
合成レシピを変更
3.8秒ごとの効果を「自身が
2獲得し相手に
2付与」に変更(元は両者獲得)、
昼夜切替時に
消費なしで相手の
を活性化するように強化(元は
6消費)、
レベルボーナスも3.8秒ごとに自身が
2獲得し相手に
2付与する確率効果に変更(元は両者獲得)
被攻撃時に50%の確率でダメージ20をブロックする効果に加え、
か
をブロックした際に相手の
0.5を減少させる効果を追加
クールダウンを3.1秒に短縮(元は3.5)、
攻撃時に
5を消費して
3獲得と
3を付与、
相手の
40以上の時は攻撃時に自身の
につき
1増加(元はクリティカル時)、
自身の
40以上の時は攻撃時に相手の
2につき
1減少(元はクリティカル時)、
による
の上昇効果を削除(元は+1%)
Buzz
特定の :TypeFlower: と組み合わせることで狙った蝶へ進化させることが可能になり、
従来通りランダムに進化させることも選択できます
Bramblebat and Fluttercatcher
と
を大幅に調整
を2個に削減(元は4個)、
ショップ入場時に
の
1つにつき50%の確率で :Insect: を1つ獲得するように強化(元は25%)
Celeste
Swords and Staves
と
を大幅に調整
レベルボーナスによる命中時の
獲得量を2に強化(元は1)
レベルボーナスによる命中時の
獲得量を3に強化(元は1)
レベルボーナスの発動条件を「命中時」に変更(元は放電時)、
効果を
4獲得へ刷新(元は再放電の確率効果)
発動条件を
と
のブロック時に限定して調整、
40%の確率で16
をブロックし、
1の獲得とスタミナ0.5を吸収する挙動を整理
命中時の
獲得量を1に減少(元は2)、
1消費で
4を獲得する効果を追加、
放電に必要な
を15に増加(元は12)しつつ16
を与える形に調整
命中時の自己
獲得を削除(元は2)する代わりに
アイテムの
獲得を2に設定、
2消費で
6を獲得可能に、
放電コストを18に上げ(元は16)、
ダメージを33に強化(元は26)しつつ敵アイテム1つを1.5秒間無効化するよう調整
命中時の自己
獲得を削除(元は2)する代わりに
アイテムの
獲得を3に設定、
3消費での
獲得を9に強化(元は8)、
放電コストを27に増加(元は24)し、
ダメージを33に下方調整(元は42)した上で5秒間秒間ごとに
1を付与
命中時の自己
獲得を削除(元は4)する代わりに
アイテムの
獲得を4に設定、
4消費での
獲得を12に強化(元は10)、
放電コストを36に増加(元は30)、
ダメージを48に下方調整(元は72)しつつ
の
に応じた
解除と
付与を追加
5.2秒ごとの
アイテムへの
付与量を3に減少(元は4)
放電コストを26に増加(元は24)、
敵3枠への
時間を1.5秒に短縮(元は2秒)、
レベルボーナスによる無効化の確率効果を敵2枠へ減少(元は3枠)
4.8秒ごとの
5消費効果による
時間を2秒に短縮(元は3秒)、
放電コストを34に増加(元は28)、
レベルボーナスでの無効化時間も2秒に短縮(元は3秒)
Chana
Fire Wands and Staves
と
を大幅に調整
命中時に
3を消費して
4を与えつつ
2を付与するように強化(元は追加ダメージなし)
命中時の効果を「敵の
を1解除」に変更(元はマナ減少)
命中時の
3付与に必要な
消費を4に軽減(元は5)
命中時の
奪取を削除し、
5消費で
2解除と
3付与を行うように刷新
命中時の
奪取を削除し、
6消費で
3解除と
4付与(元は5)を行うように調整
命中時の
奪取を削除し、
7消費で
4解除と
5付与(元は7)を行うように調整、
アイテム発動時に
1浄化と
1を付与する確率効果を追加
レベルボーナスにより、
命中時に
2または
2を付与する確率効果を追加
Dorf
Picks
と
を大幅に調整
開始時に1つ目の
爆弾の速度を+50%強化(元は+33%)、
2つ目の
爆弾を+20%加速させるように上方修正
を4.8秒に短縮(元は5.6秒)
レベルボーナスによる命中時の
付与を3に強化(元は1)
Enoch
レベル1でのアイテムアンロック順を調整、
ヒーローバフによる
付与を3/6に強化(元は2/4)
Scythes
と
を大幅に調整、
を
に変換する効果を削除
タイプに
を追加
タイプに
を追加、
レシピを Soulharvester + Black Cat に変更(元はSpiderweb)、
命中時の効果に
2奪取を追加しつつ
16を吸収、
付与を削除(元は2)
5.2秒ごとの
獲得を5に強化(元は2)しつつ
付与を削除、
レベルボーナスの獲得数値も調整
性能を整理。3.7秒ごとに、
と
中は
2を獲得し、
と
中は
2を付与するように変更
性能を整理。3.5秒ごとに、
と
中は
2と
1を獲得、
と
中は
2と
2を付与するように変更
性能を整理。3.2秒ごとに、
と
中は
9と
2を奪い、
と
中は
3と
3を付与するように変更
性能を整理。3.2秒ごとに、
と
中は
3と
3を獲得、
と
中は
4と
4を付与、
開始時に敵ペット2体を1.5秒間無効化する効果を追加
性能を整理。3.1秒ごとに、
と
中は
6獲得に加え
25と
4を強奪、
と
中は
4 /
4 /
4 を付与、
開始時に敵ペット5体を1.5秒間無効化するように強化
相手が20回復またはオーバーヒールするたびに
1を付与(元は30)、
この効果が発動するたびにトリガーに必要な回復量が
5ずつ増加する
Gourd Grimace (streamlined)
スロット数を6に減少(元は10)し配置パターンを調整、
4.3秒ごとに
内の

が配置されたカボチャ1つにつき
2%を獲得、
中は対象1つにつき
15を獲得(元は
1)、
中は対象1つにつき
2を付与する
自身に付与されている
につき、
内の
が獲得する
を10%に強化(元は5%)
レベルボーナスを新設、
内の
による攻撃時に確率で
5を吸収する
Fern
Spears & Living Staff
と
の数値を大幅に調整
開花中、クリティカル時の
付与を3に増加(元は2)
開花中、クリティカル時の
付与を4に増加(元は3)
開花中、クリティカル時の
付与を6に増加(元は4)
自身の
スタックにつき、獲得する
を+2に強化(元は+1)
被弾時(

)、40%の確率で
12をブロックする効果に変更、
さらに
攻撃をブロックした際に
0.5を減少させるように変更
被弾時(

)、40%の確率で
14をブロックする効果に変更、
さらに
攻撃をブロックした際に
0.5を減少させるように変更
3秒ごとに
アイテムを開花させ、獲得する
を4に強化(元は2)



の開始時、
アイテムの開花時間を6秒に延長(元は5秒)、
敵
2体に対して6秒間の
を付与するよう変更(元は5体に5秒間)
開花中の発動速度ボーナスを30%に弱体化(元は50%)
武器レベル依存から通常のレベル依存に変更、


開始時に
アイテムを5秒間開花させ、付与する
を12に増加(元は10)、
レベルボーナスで各時間帯の開始時に
8を付与する確率効果に強化(元は5)
被弾時(

)、25%以上の確率で
:Plant:につき
1を付与し、
開花中であれば攻撃側の

の速度低下デバフを15%に強化(元は10%)
Harkon
Axes and Hammers
と
の数値を大幅に調整(WarbringerとCataclysmは対象外)
Hob Gang
すべてのボルトの基礎命中率を100%に変更、
クロスボウ本体が命中した際にのみ射出されるため原則必中となるが、
などの命中率低下デバフの影響は受ける仕様に
Dartguns and Safe Crackers
と
の数値を大幅に調整
ダートまたはボルト射出時の効果を
6獲得に変更(元は
1付与)、
レベルボーナスでの命中時効果も
6獲得に変更(元は
1付与)
の配置パターンを更新、
射出時の効果を
5付与に強化し
を削除(元は
3と
2)、
レベルボーナスでも
3付与のみに変更(元は
2と
1)
命中時に付与する
を3に増加(元は2)、
レベルボーナスでの
付与確率効果も6に強化(元は2)
Kragg
Flails and Staves
と
の数値を大幅に調整
を3.3秒に短縮(元は3.9秒)
レベルボーナスでの5秒ごとの
獲得条件を変更、
隣接する
対象が
および
に変更(元は


)
を受けた際の回復量を
アイテム1つにつき
10に強化(元は7)、
対象がScrollやBellだけでなく全アイテムに変更、
レベルボーナスでの自傷
時間を0.2秒に短縮(元は0.4秒)
を3受けるごとにスタックを1解除し、
50%の確率で
1を獲得する効果を追加
命中時に自身と
の
を+2するよう変更(元は
のみ+3)
Morrow
の仕様変更に合わせて大規模にリワーク、
Call of the Voidの持続時間を3秒に短縮(元は5秒)
Fishing Tools
と
の数値を大幅に調整
ショップ入場時に内部に
がない場合、
Length of Ropeを1つ獲得する効果を追加
リワークを実施。
を2に増やし価格を6
に値下げ(元は1と8)、
各時間帯の開始時に隣接アイテムの種類に応じて


を獲得し、
自身に
1を付与する。レベルボーナスは
獲得時に確率で再獲得し、
吸収時は
2を付与する効果に変更
4秒ごとに
1を消費して、相手に
1を付与するよう変更
3.7秒ごとに相手に
1を付与し、
2を消費して相手にCall of the Voidを発動させるよう変更
魚・カニ・ロブスターによる各バフの獲得確率を30%に強化し(元は15%)、
の獲得を削除。レベルボーナスにバフの追加獲得チャンスを追加
開始時に吸収したReef Knot1つにつき攻撃速度を15%強化し、
命中時にReef Knotに応じた
獲得を削除、
命中時に
2を付与するよう変更。また、ショップ入場時に25%の確率で深海釣りを実行する効果を追加、
レベルボーナスでの
付与を2に強化(元は1)
開始時に吸収したReef Knot1つにつき攻撃速度を15%強化し、
命中時の
獲得を削除。Reef Knotを2つまで吸収可能になり、
50%の確率で深海(アビサル)釣りを実行。失敗するたびに成功率が10%上昇するよう変更、
レベルボーナスでの
または
付与を3に強化(元は1)
開始時に吸収したReef Knot1つにつき攻撃速度を15%強化し、
命中時の
と
付与を削除。代わりに
2、
2、Call of the Voidを付与し、
自身への
付与を1に軽減(元は3)
命中時に
3と
3を獲得し、
1を消費して相手に
1を付与するよう変更(元は2)、自身への
付与は削除
命中時に
6と
6を獲得し、
2を消費して
2と
2を付与するよう変更(元は3コストで各3付与)、自身への
付与は削除
各時間帯の開始時に
に応じて攻撃速度を10%強化する効果を追加、
命中時の相手への
を1枠に減らす代わりに持続を4秒に強化(元は2枠2秒)、自身への
付与と、
自身の
による
上昇を削除。レベルボーナスを
獲得に変更
を3.1秒に短縮し価格を9
に値下げ(元は3.6秒と12)、
命中時に
3を奪い、自身への
付与を削除。ミス時に自身へ
1を付与するよう変更、
攻撃速度の上昇条件を「両プレイヤーの合計
」に緩和、レベルボーナスでの
付与を2に強化(元は1)
3.5秒ごとに自身へ
1を付与し、相手にのみCall of the Voidを付与するよう変更、
発動速度の上昇条件を「両プレイヤーの合計
」に緩和し、1スタックにつき5%に調整(元は10%)、
Call of the Voidの持続時間を3秒に短縮(元は5秒)
を3.3秒に短縮(元は3.9秒)、
開始時の持続的な
付与を削除、
命中時に
18を奪い、
3と
3を付与するよう強化、
ステータス上昇の計算を両プレイヤーの合計
に基づき、攻撃速度を3%に強化する一方でクリティカルダメージ上昇を削除
開始時の
の攻撃速度ボーナスを25%に強化(元は10%)、
レベルボーナスでの
付与を2に強化(元は1)
開始時に
40を獲得し、
耐性を90%付与、
さらに魚1匹につき被ダメージを10%軽減する。定期的なバフ獲得条件を、
装甲1つにつきから魚1匹につき
8獲得に変更し、レベルボーナスも同様に魚依存へ変更
3.7秒ごとのデバフ解除を削除し、減少体力の8%を回復する効果を追加、
低体力時の
と
上昇も削除。レベルボーナスにて、
自身の
に応じて各デバフを1つずつ解除する確率効果を追加
Nymphedora
Bows and Knives
と
を大幅に調整
発動条件をクリティカル時から攻撃時に変更し
+2を獲得、
さらにクリティカル時に
1を獲得するよう強化(元は0)
吸収時の
獲得量を2に減少(元は3)
価格を
4に値下げ(元は5)、
昼開始時の
対象(

)への
加算を+10%に調整(元は+30)、
自身の
に応じた加算を
10以上所持している場合に
対象の
+10%獲得へ変更(元は
1につき+1%)、
レベルボーナスに昼夜切替時に確率で
2を獲得する効果を新設
4.2秒毎の
回復量を6に減少(元は7)、
レベルボーナスに確率で
1獲得と
6回復を追加(元は回復なし)
3.6秒毎の
対象(
)への
加算を+15%に減少(元は+25%)、
レベルボーナスの確率発動分も同様に
+15%へ減少(元は+25%)
3.2秒毎の
への
加算を2に強化(元は1)
レベルボーナスで攻撃時に確率で付与するデバフに
1を追加(元は0)
Pepper
Knives and Ladles
と
を大幅調整、
による攻撃速度バフを廃止し、
の
を短縮する仕様へ変更
攻撃時に
の
を0.8秒分スキップするよう変更
攻撃時の
付与を削除(元は1)、
攻撃時に
の
を1.0秒分スキップする効果を追加、
クリティカル時の
の速度向上と
付与を削除
攻撃時に
の
を1.2秒分スキップする効果を追加、
クリティカル時の
の速度向上と
付与を削除、
レベルボーナスによる攻撃時の
付与を2に強化(元は1)
リワークによりタイプを
に変更(元は
)、
や
を削除、
昼開始時の
に応じた
増加を削除、
発動時に
1を消費して
1を獲得する仕様に変更、
レベルボーナスを4.3秒毎の確率で
5回復に変更(元は攻撃時判定)
スロットを0に減少(元は1)、
昼開始時の
に応じた
増加を削除、
攻撃時の
に応じた
獲得を削除、
攻撃時に
2を消費して
2を獲得する効果に変更
昼開始時の
に応じた
増加を削除、
攻撃時の
に応じた
獲得を削除、
攻撃時に
の数に応じて
5を獲得するよう変更、
攻撃時に
2を消費して
3を獲得する効果に変更、
レベルボーナスの確率効果に
5を追加(元は0)
の獲得トリガーを
チーズの数に変更し、
判定間隔を4秒に短縮(元は8秒につき
の数)、
の攻撃時効果を、
確率で全
の最大
を+2するよう変更(元は最小・最大に関わらず+1)

消費時の
獲得量を2に強化(元は1)
を4.9秒に短縮(元は5.7)
レベルボーナスで攻撃時に確率で付与する
を2に強化(元は1)
消費を1.5に軽減(元は2.1)
Ronan
Swords
と
を大幅調整
攻撃時の
獲得量を1に減少(元は2)させ、
付与を3に強化(元は2)、
相手の
に応じた
バフを削除、
レベルボーナスに攻撃時に確率で
1を獲得する効果を新設
基礎
ブロック値を5に強化(元は3)
アイテムによる
獲得の判定基準を14に緩和(元は16)
Sage
全ボルト類の基礎命中率を100%に変更、
等による命中減算は受けるものの、
クロスボウ自体が命中していれば基本的に必中となります
Crossbows
と
を大幅調整
5秒毎の
獲得の参照対象に
を追加、
15秒経過時の追加効果に
の使用回数を1回復する効果を追加(元は0)
HP20%以下時の発動効果を自分のみに限定し、
を75解除(元は全解除)、
を500回復に変更(元は1000)
発動条件を
の攻撃時に変更し、
次回のこの武器の攻撃で
+3を付与するよう変更(元はペットのポイズン付与時判定)
Tink
Tools
と
を大幅調整
発動間隔を3.5秒に延長(元は2.9秒)、
獲得バフを
4、
0(元は2)、
2(元は1)に調整、
レベルボーナス分も同様の数値に調整

消費時に
2を獲得する効果を追加(元は0)
昼開始時の
バフおよび攻撃時の
増加バフの対象に、
に加えて
武器を追加
ショップ入場時に特殊な岩を1つ発見するよう強化(元は0)

Zahir
新たなヒーロー、
Zahirが戦いに加わりました!
付録 – 


の微調整5.1.0 (2026/06/01)
各アイテムに適用された具体的な数値調整のリストです。
詳細な数値を追いかけたい方や、後で参照したいという熱心なプレイヤー向けに、付録として共有します。
余談:このリストだけで804行あります。
と
を大幅に調整したという記述が含まれる、メインのバランスパッチノートは817行です。
Shared
75%(元は90%)
10-17(元は7-12)
75%(元は80%)
75%(元は85%)
21-27(元は12-17)
1.5(元は1.8)
75%(元は85%)
17-22(元は8-13)
1.2(元は1.1)
75%(元は80%)
60%(元は90%)
28-37(元は24-32)
75%(元は85%)
75%(元は80%)
60%(元は90%)
9-14(元は8-12)
75%(元は85%)
75%(元は80%)
75%(元は85%)
75%(元は80%)
75%(元は90%)
75%(元は80%)
75%(元は85%)
75%(元は85%)
75%(元は85%)
10%
1.15(元は1.2)
2.1(元は2.0)
60%(元は80%)
7-12(元は6-10)
60%(元は75%)
7-10(元は6-9)
75%(元は90%)
20%(元は10%)
1.5(元は1.4)
75%(元は85%)
75%(元は85%)
75%(元は80%)
75%(元は80%)
75%(元は85%)
60%(元は90%)
8-14(元は7-12)
3.1(元は3.5)
75%(元は90%)
4-8(元は4-7)
2.0(元は1.8)
60%(元は90%)
24-47(元は21-41)
75%(元は85%)
75%(元は90%)
60%(元は80%)
6-13(元は5-11)
75%(元は85%)
75%(元は85%)
75%(元は85%)
5-9(元は5-14)
75%(元は85%)
75%(元は80%)
75%(元は80%)
60%(元は90%)
18-25(元は16-22)
75%(元は80%)
75%(元は80%)
75%(元は80%)
75%(元は85%)
60%(元は85%)
12-16(元は10-14)
75%(元は80%)
75%(元は80%)
75%(元は80%)
75%(元は85%)
75%(元は85%)
75%(元は85%)
75%(元は80%)
75%(元は80%)
75%(元は80%)
60%(元は80%)
3-7(元は3-6)
75%(元は85%)
75%(元は80%)
75%(元は85%)
5-8(元は8-11)
0.9(元は1.2)
75%(元は85%)
75%(元は80%)
75%(元は85%)
75%(元は85%)
60%(元は85%)
6-10(元は5-9)
75%(元は85%)
60%(元は90%)
7-10(元は6-9)
60%(元は85%)
8-13(元は7-11)
75%(元は80%)
22-27(元は6-10)
75%(元は80%)
75%(元は90%)
18-24(元は9-15)
10%(元は0)
75%(元は80%)
75%(元は80%)
60%(元は90%)
8-13(元は7-11)
60%(元は70%)
4-8(元は5-7)
2.7(元は2.4)
Wing Clipper
75%(元は85%)
3-4(元は2-4)
2.0(元は1.8)
60%(元は75%)
75%(元は85%)
11-16(元は7-19)
1.6(元は1.55)
4-6(元は4-7)
Buzz
75%(元は80%)
75%(元は80%)
14-21(元は5-9)
2.1(元は1.6)
75%(元は80%)
75%(元は80%)
11-13(元は7-11)
1.5(元は1.3)
75%(元は80%)
75%(元は90%)
75%(元は80%)
75%(元は80%)
75%(元は80%)
75%(元は85%)
75%(元は80%)
75%(元は85%)
Celeste
75%(元は85%)
75%(元は90%)
60%(元は75%)
3-7(元は3-6)
Fulmination Hammer
75%(元は90%)
1-44(元は1-33)
60%(元は85%)
1-23(元は1-18)
1.8(元は1.4)
60%(元は90%)
1-28(元は1-24)
1.9(元は1.5)
60%(元は80%)
1-14(元は1-12)
60%(元は85%)
1-18(元は1-16)
1.5(元は1.4)
75%(元は80%)
1-19(元は1-21)
1.5(元は1.3)
75%(元は85%)
75%(元は90%)
75%(元は85%)
2.6(元は2.8)
60%(元は90%)
1-61(元は1-29)
1.8(元は1.6)
75%(元は85%)
1-11(元は1-13)
2.4(元は2.6)
75%(元は80%)

Chana
60%(元は80%)
12-18(元は5-9)
60%(元は85%)
6-9(元は5-8)
60%(元は90%)
19-25(元は7-12)
1.8(元は1.9)
60%(元は90%)
25-36(元は9-16)
60%(元は90%)
13-16(元は11-14)
60%(元は90%)
7-12(元は6-10)
60%(元は75%)
5-7(元は4-6)
60%(元は80%)
7-11(元は5-8)
75%(元は80%)
60%(元は80%)
5-7(元は4-6)
60%(元は75%)
3-8(元は3-7)
60%(元は80%)
4-6(元は2-5)

Dorf
75%(元は90%)
20-26(元は10-14)
1.65(元は1.5)
75%(元は90%)
60%(元は80%)
7-10(元は6-9)
75%(元は80%)
75%(元は85%)
60%(元は80%)
46-62(元は40-54)
60%(元は80%)
3-7(元は3-6)
75%(元は90%)
75%(元は90%)
26-36(元は14-18)
1.7(元は1.6)
75%(元は90%)
7-10(元は7-9)
1.5(元は1.3)
60%(元は80%)
7-10(元は6-9)
75%(元は85%)
75%(元は80%)
60%(元は80%)
3-7(元は3-6)
60%(元は80%)
3-7(元は3-6)
75%(元は80%)
6-9(元は5-8)
75%(元は85%)
75%(元は90%)
75%(元は85%)
75%(元は85%)
12-20(元は7-11)
1.5(元は1.4)

Enoch
75%(元は85%)
75%(元は85%)
75%(元は85%)
14-22(元は8-12)
1.7(元は1.5)
Flying Broom
75%(元は80%)
75%(元は80%)
10-16(元は7-11)
75%(元は85%)
Reapers Judgement
75%(元は90%)
36-44(元は14-20)
2(元は1.8)
Simple Scythe
4-6(元は3-6)
75%(元は85%)
20-32(元は10-16)
1.85(元は1.75)

Harkon
75%(元は85%)
75%(元は85%)
12-17(元は9-13)
1.6(元は1.4)
75%(元は80%)
4-10(元は5-7)
1.2(元は1.35)
75%(元は80%)
75%(元は90%)
75%(元は85%)
7-11(元は7-12)
1.6(元は1.4)
75%(元は85%)
20-26(元は17-23)
75%(元は85%)
13-20(元は9-17)
1.9(元は1.6)
75%(元は80%)
14-19(元は7-9)
75%(元は85%)
12-17(元は8-11)
1.6(元は1.5)
2.7(元は3.1)
75%(元は90%)
34-42(元は18-34)
1.3(元は1.5)
75%(元は85%)
14-19(元は12-18)
75%(元は80%)
4-6(元は5-8)
1.2(元は1.42)
2.4(元は3.0)
75%(元は85%)
22-28(元は11-17)
75%(元は80%)
6-10(元は6-9)
1.5(元は1.6)
75%(元は85%)
75%(元は90%)

Hob Gang
75%(元は85%)
100%(元は90%)
12-23(元は10-20)
100%(元は90%)
10-16(元は9-14)
100%(元は90%)
8-12(元は7-10)
60%(元は85%)
22-30(元は8-13)
100%(元は80%)
3-6(元は3-5)
75%(元は80%)
100%(元は75%)
3-6(元は3-5)
100%(元は85%)
6-9(元は5-8)
100%(元は80%)
10-15(元は7-11)
100%(元は90%)
8-12(元は7-10)
75%(元は90%)
12-17(元は9-14)
75%(元は90%)
16-24(元は10-16)

Kragg
75%(元は80%)
75%(元は90%)
3.3(元は3.9)
75%(元は85%)
75%(元は90%)
24-30(元は9-18)
1.8(元は1.5)
75%(元は90%)
11-18(元は7-14)
1.5(元は1.2)
75%(元は90%)
9-13(元は6-12)
1.45(元は1.2)
75%(元は90%)
75%(元は85%)
75%(元は80%)
75%(元は90%)
75%(元は90%)
13-17(元は8-16)
1.65(元は1.4)
75%(元は80%)
75%(元は85%)
6-10(元は5-10)
1.35(元は1.2)
75%(元は90%)

Morrow
75%(元は85%)
36-78(元は13-26)
2.5(元は2.0)
3.2(元は2.9)
75%(元は80%)
75%(元は85%)
22-38(元は11-22)
2.9(元は2.7)
75%(元は90%)
42-104(元は16-28)
3.0(元は2.0)
3.6(元は3.1)
75%(元は80%)
75%(元は85%)
75%(元は80%)
7-12(元は6-11)
60%(元は80%)
5-9(元は3-6)
75%(元は80%)
60%(元は85%)
13-19(元は6-14)
1.7(元は1.5)
75%(元は85%)
3.3(元は3.9)
75%(元は85%)
75%(元は80%)
75%(元は80%)
3.1(元は3.6)
Nymphedora
命中率を75%に減少(元は90%)
命中率を60%に大幅減少(元は90%)、
ダメージを18-29に強化(元は11-25)
命中率を75%に減少(元は90%)
命中率を75%に減少(元は80%)、
ダメージを4-7に下方修正(元は5-8)、
スタミナ消費を1.15に増加(元は1)、
クリティカル率を削除(元は15%)
命中率を60%に大幅減少(元は90%)、
ダメージを25-33に強化(元は15-29)、
スタミナ消費を1.95に増加(元は1.7)
命中率を60%に大幅減少(元は85%)、
ダメージを3-14に強化(元は3-12)
命中率を60%に大幅減少(元は80%)、
ダメージを8-14に強化(元は4-10)、
スタミナ消費を1.4に増加(元は1.25)
命中率を75%に減少(元は80%)、
スタミナ消費を0.9に増加(元は0.8)、
ダメージを2-4に下方修正(元は2-5)、
クリティカル率を削除(元は10%)
命中率を60%に減少(元は75%)、
ダメージを4-8に調整(元は3-9)、
クリティカル率を削除(元は5%)
命中率を75%に減少(元は85%)
命中率を60%に大幅減少(元は80%)、
ダメージを15-21に大幅強化(元は5-16)、
スタミナ消費を1.7に増加(元は1.4)
命中率を75%に減少(元は85%)、
ダメージを7-11に強化(元は7-9)、
クリティカル率を削除(元は20%)
Pepper
命中率を75%に減少(元は85%)、
ダメージを10-15に強化(元は8-11)、
クールダウンを3.1秒に増加(元は2.6)
命中率を75%に減少(元は80%)、
ダメージを4-5に弱体化(元は4-6)、
スタミナ消費を0.75に大幅軽減(元は1.15)、
クールダウンを2.1秒に短縮(元は2.6)、
クリティカル率を削除(元は5%)
命中率を60%に大幅減少(元は85%)、
ダメージを10-16に強化(元は9-14)
命中率を75%に減少(元は80%)
命中率を60%に大幅減少(元は85%)、
ダメージを7-10に強化(元は6-9)
命中率を75%に減少(元は85%)、
ダメージを20-28に大幅強化(元は10-15)
命中率を75%に減少(元は85%)、
ダメージを9-11に強化(元は7-10)、
スタミナ消費を0.85に大幅軽減(元は1.2)、
クールダウンを2.3秒に短縮(元は2.8)、
クリティカル率を削除(元は10%)
ダメージを2-3に減少(元は3-5)、
スタミナ消費を0.6に大幅軽減(元は1.1)、
クールダウンを2.0秒に短縮(元は2.4)
命中率を75%に減少(元は85%)
命中率を75%に減少(元は80%)、
ダメージを6-10に強化(元は5-9)、
スタミナ消費を1.2に軽減(元は1.3)、
クールダウンを2.8秒に増加(元は2.4)
命中率を75%に減少(元は85%)
Ronan
命中率を75%に減少(元は90%)、
ダメージを14-19に調整(元は8-18)
命中率を60%に大幅減少(元は85%)、
ダメージを12-33に強化(元は10-29)
命中率を75%に減少(元は90%)、
ダメージを40-52に強化(元は32-45)、
スタミナ消費を2.1に軽減(元は2.5)
命中率を75%に減少(元は80%)、
ダメージを5-8に強化(元は4-7)
命中率を75%に減少(元は85%)、
ダメージを9-13に減少(元は10-16)、
スタミナ消費を1.4に増加(元は1.3)
命中率を75%に減少(元は80%)
命中率を75%に減少(元は80%)
命中率を75%に減少(元は85%)、
ダメージを5-8に弱体化(元は5-10)
命中率を60%に大幅減少(元は85%)、
ダメージを5-12に強化(元は4-10)
命中率を60%に大幅減少(元は90%)、
ダメージを16-40に強化(元は14-35)
命中率を60%に大幅減少(元は85%)、
ダメージを8-21に強化(元は7-18)
命中率を75%に減少(元は90%)
命中率を75%に減少(元は80%)
Sage
命中率を60%に大幅減少(元は80%)、
ダメージを9-15に強化(元は8-13)、
スタミナ消費を1.3に軽減(元は1.7)
命中率を75%に減少(元は90%)
命中率を100%に強化(元は90%)、
ダメージを13-18に強化(元は11-16)
命中率を60%に大幅減少(元は75%)、
ダメージを4-7に強化(元は2-4)
命中率を60%に大幅減少(元は80%)、
ダメージを9-13に大幅強化(元は4-6)、
スタミナ消費を1.3に軽減(元は1.5)
命中率を100%に強化(元は80%)、
ダメージを5-7に強化(元は4-6)
命中率を75%に減少(元は80%)
命中率を100%に強化(元は90%)、
ダメージを9-21に強化(元は8-18)
命中率を75%に減少(元は80%)
命中率を100%に強化(元は85%)、
ダメージを7-10に強化(元は6-9)
命中率を100%に強化(元は90%)、
ダメージを16-25に強化(元は14-22)
命中率を100%に強化(元は90%)、
ダメージを21-30に強化(元は18-26)
命中率を60%に大幅減少(元は80%)、
ダメージを8-13に強化(元は7-11)、
スタミナ消費を1.25に軽減(元は1.6)
命中率を100%に強化(元は90%)、
ダメージを9-14に強化(元は8-12)
命中率を75%に減少(元は85%)
Tink
命中率を75%に減少(元は80%)
命中率を75%に減少(元は85%)
命中率を75%に減少(元は90%)、
ダメージを13-18に強化(元は10-16)
命中率を75%に減少(元は80%)
命中率を75%に減少(元は80%)
命中率を75%に減少(元は80%)、
ダメージを18-28に大幅強化(元は9-14)、
スタミナ消費を1.7に増加(元は1.6)
命中率を75%に減少(元は85%)
命中率を75%に減少(元は80%)
命中率を75%に減少(元は85%)、
ダメージを16-22に大幅強化(元は9-12)
Patch Notes 5.0.2 2026/06/05
Shared
ダメージを28-34に上方修正(元は18-25)
スタミナ消費を1.9に増加(元は1.8)
Buzz
命中時、
のBramble1つにつき獲得する
を1に減少(元は2)
Celeste
価格を
4に値下げ(元は5)
放電に必要な
を12に緩和(元は18)
放電に必要な
を17に緩和(元は20)
命中時に
アイテムが獲得する
を2に増加(元は1)
放電に必要な
を12に緩和(元は15)
放電に必要な
を16に緩和(元は18)
放電に必要な
を24に緩和(元は27)
放電に必要な
を30に緩和(元は36)
Enoch
クールダウンを3.5秒に増加(元は3.2)
自身の
1につき、
の
が獲得する
を+5%に下方修正(元は+10%)
Hob Gang
吸収時、
1を付与し、
を奪う効果を削除(元は1奪う)
Morrow
ダメージを22-34に減少(元は22-38)
を0%に削除(元は5%)
開始時、吸収したReef Knot1つにつき攻撃速度を10%上昇(元は15%)
を0%に削除(元は10%)
開始時、吸収したReef Knot1つにつき攻撃速度を10%上昇(元は15%)
を0%に削除(元は20%)
スタミナ消費を3.0に増加(元は2.5)
開始時、吸収したReef Knot1つにつき攻撃速度を10%上昇(元は15%)
命中時、3秒間5つの
を付与するように変更(Call of the Voidの説明を整理)
自身への
付与を削除(元は1)
両プレイヤーの合計
に応じた
と
の上昇効果を削除(元は各2%)

Zahir
3.2秒ごとに付与する
を4に増加(元は3)
開始時、
の
が獲得する攻撃速度上昇を+75%に下方修正(元は+100%)
クールダウンを4.2秒に短縮(元は4.8)
吸収時、3秒間の
5付与から、5秒間の
2付与に変更
命中時に
2を獲得するよう変更(元は0)
2を奪う効果を追加
の間は
獲得の代わりに
1を付与し、さらに
付与数を3に増加(元は2)
命中時に
1と
1を奪う効果を追加
付与を削除(元は1)し、
付与を3に増加(元は1)
の間の
付与数を3に増加(元は2)
の間、
が+50%上昇
命中時の
付与数を6に増加(元は3)
バフを奪う条件を
5消費ごとに短縮(元は6)