Balance Changes 6.0.0 2026/07/30
Fixes
Fixes
クリティカルを受けた際に、昼夜切替時のエフェクトが誤作動する不具合を修正
に基づいて
が増加していた不具合を修正
通常の
吸収アイテムとして正しく検索できるよう修正
通常の
吸収アイテムとして正しく検索できるよう修正
部分的な透明化ではなく、完全に見えなくなっていた不具合を修正
弾薬が正常に発射されるよう動作を修正
アイテムとの相互作用が正しく機能するよう修正
ボルトに一時的な
ボーナスが乗った際、威力が低下してしまう問題を修正
Achievements
ネズミ発見に関連する実績のカウント条件を修正
Item Collection
新しいレリックを発見した際、コレクションのフィルター設定がリセットされないよう修正
Crit Damage
:基本値を50%に引き下げ(元は100%)。これに伴いヒーローやアイテムレベルによる補正も調整
Luck & Blind
:
への影響を±2%に調整(元は±3%)。スタックが増えるほど効果が減衰する仕様を追加
Accuracy
:下限を5%に設定
Type Armor
:レアリティを問わず、すべてのシールドが
のダメージをブロック可能に変更
Gold
:250ゴールド以上の製作アイテムの価値を、素材の合計金額と一致するよう調整
Pickaxe Relics
:売却価格を10
に引き上げ(元は3)
Sticky Fingers
:アイテム購入時に2
を盗む確率効果(元は1)。ショップごとに最大3回まで
Shared
:10種類の新アイテムを追加
:ショップに出現するよう変更
:サイズをL字型の3マスに変更(元は2×2)
:サイズを2×2に変更(元は2×3)
レアリティをEpicに変更(元はRare)
スロットを2つに増加(元は0)
開始時に
4、
8、
35を獲得(元は30)
4.1秒ごとに
2(元は3)を獲得し、
アイテム1つにつき
2(元は3)と
1を獲得
レベルボーナス:
開始時にレベルごとに
0.5、
0.5、
0.3を獲得(元はリジェネなし)
Platemail
:Scalemailから名称変更。共通レシピを追加し、引き続きショップでも入手可能
:吸収時、
0.5獲得と
1付与に変更(元は
3獲得)
:吸収時、
3獲得と
1付与に変更(元は
6獲得)
:ヒット時、
の
か
につきデバフを1浄化し、
1を獲得
レベルボーナス: ヒット時にデバフを1浄化し、
1を獲得する確率効果(元はマナなし)
:ヒット時、
の
か
につき
1、
1、
1を獲得
レベルボーナス: ヒット時に
3を獲得する確率効果(元は1)
4.6(元は4.0)
:条件を満たした際の奪取量を
40に増加(元は30)
レベルボーナス: 使用時、5秒間毎秒
10を奪う確率効果(元は8)
:レベルボーナス: ヒット時に
3を付与する確率効果(元は1)
:被弾時に
に加え
のダメージも30%の確率でブロックするよう変更
:被弾時に
に加え
のダメージも30%の確率でブロックするよう変更
Stunbreaker
:被弾時に
に加え
のダメージも50%の確率でブロックするよう変更
:レシピ刷新。レアリティをEpicに変更(元はRare)
開始時に
35を獲得(元は25)
被弾時に50%の確率で12ダメージをブロック(元は40%の確率で8ダメージ)
レベルボーナス: ブロック成功時に追加で14ダメージをブロックする確率効果(元は8)
:素材をSteel Barに変更。レアリティをLegendaryに変更(元はEpic)
開始時に
60を獲得(元は35)
被弾時に16ダメージをブロック(元は12)
レベルボーナス: ブロック成功時に追加で20ダメージをブロックする確率効果(元は12)
:
開始時に
100を獲得(元は60)
被弾時に35ダメージをブロック(元は20)
レベルボーナス: ブロック成功時に追加で45ダメージをブロックする確率効果(元は20)
:素材のFrost Emblemを1つに削減(元は2つ)
開始時に
70を獲得(元は50)
被弾時に24ダメージをブロック(元は16)
3秒ごとに
を8浄化(元は4)
レベルボーナス: ブロック成功時に追加で30ダメージをブロックする確率効果(元は16)
:攻撃時に
8を消費して
32を奪うよう調整(元は8)
ヒット時の吸収増加量を8に調整(元は16)
3.3s(元は3.9)
:
スロットを4つに増加(元は1)
開始時に
の
の
を20%増加(元は0%)
3.2秒ごとの
獲得を削除(元は2獲得)
放電時の
浄化を削除
レベルボーナス: 3.2秒ごとに
1を消費して
3を獲得する確率効果(元は2)
:3.9秒ごとにデバフを6浄化(元は5)
レベルボーナス: 3.9秒ごとに
6(元は3)を獲得し、
15回復する確率効果
:4.4秒ごとにデバフを3浄化(元は2)
レベルボーナス: 4.4秒ごとに
15(元はネズミ依存)を回復し、デバフを3浄化する確率効果(元は2)
:4.6秒ごとにデバフを4浄化(元は2)
レベルボーナス: 4.6秒ごとにデバフを4浄化する確率効果(元は2)
:5秒ごとに
8を消費してデバフを12浄化(元は3)
レベルボーナス:
使用時、
48(元は24)を回復し、デバフを12浄化する確率効果(元は3)
:サイズを1×4に変更。素材をMagic Essenceに変更
Cooldown: 3.3(元は4.0)
Damage: 32-43(元は6-10)
Stamina: 2.0(元は1.5)
攻撃時に
4(元は6)を消費して
3(元は8)を獲得し、デバフを3つ浄化
ヒット時に
3とデバフ浄化3を追加(マナ獲得は削除)
レベルボーナス: ヒット時に
3を獲得する確率効果(元はマナ獲得)
:被ダメージ軽減効果を削除
:3.3秒ごとに
3を付与(元は1)
レベルボーナス: ヒット時に
3を付与する確率効果(元は1)
Buzz
42-67(元は22-34)
:
の間、
の虫たちの攻撃速度を15%増加させるよう変更(元は3.3秒ごとに5%増)
:
の間、
の虫たちの攻撃速度を25%増加させるよう変更(元は3.3秒ごとに5%増)
3.3秒ごとの確率効果を100%に変更し、デバフ浄化5(元は6)と
3付与(元は4)に調整
獲得ステータスを
5に強化(元は4)
レベルボーナス: 3.3秒ごとに
25(元は0)と
10(元は8)を獲得する確率効果
Honey Bee
:レベルボーナス: ヒット時に敵アイテムを0.75秒間
にする確率効果(元は0.5)
:レベルボーナス: ヒット時に敵アイテムを0.75秒間
にする確率効果(元は0.5)
:ヒット時に敵アイテムを
にする確率を25%に強化(元は20%)
レベルボーナス: ヒット時に敵アイテムを0.75秒間
にする確率効果(元は0.5)
:ヒット時に敵アイテムを
にする確率を35%に強化(元は25%)
レベルボーナス: ヒット時に敵アイテムを0.75秒間
にする確率効果(元は0.5)
Bumble Rat
:ヒット時に25%の確率で敵アイテムを1.5秒間
にする効果を追加
レベルボーナス: ヒット時に敵アイテムを0.75秒間
にする確率効果(元は0.5)
:レベルボーナスを武器レベル仕様に変更
Damage: 38-62(元は12-19)
Stamina: 3.2(元は1.6)
ヒット時、
4(元はスロット依存)を獲得し、
のBrambleにつき
4を付与
クリティカル時、
1につきダメージ5を与えるよう変更(元は追加ダメージなし)
レベルボーナス: ヒット時に
5を付与する確率効果(元は
3)
:ショップ入場時、
の空きスロットにつき100%の確率で Arcanefly を獲得(元は50%)
Celeste
:素材の盾を Heater Shield に変更
:発動周期を3秒に短縮(元は4.2)
昼夜切替時のステータス獲得を削除し、すべて周期的な発動に集約
:ヒット時に
6(元は4)を獲得し、
アイテムに
3を付与するよう変更(元はアクセサリ依存)
:放電時、攻撃の最大ダメージを増やす代わりに
2を獲得するよう変更
:素材を Zap Rat に変更。放電時の吸収量を
15に調整し、
2を追加獲得(元は吸収20、ラックなし)
Chana
:ヒット時の確率効果を削除。4.6秒ごとに
3(元は2)を消費し、
アイテム数に応じた
を付与するよう変更
レベルボーナス: 発動時に
アイテム数につき
1を付与する確率効果(元は固定2)
2.7(元は2.9)
Stamina: 0.65(元は0.9)
3.0(元は2.6)
4.0(元は4.6)
3.2(元は3.7)
Stamina: 0.8(元は1.4)
:
による速度加速を削除。
アイテムによる
付与6スタックごとに
3を獲得するよう調整(元は10スタック)
Dorf
:レベルボーナス: 繰り返し発動ではなく、12秒後に一度だけ追加で爆発する確率効果に変更
:レベルボーナス: 繰り返し発動ではなく、12秒後に一度だけ追加で爆発する確率効果に変更
:素材の Adamantite Bar を Adamantite Ore に変更
:3.8秒ごとにデバフを5浄化(元は3)
:レベルボーナス: ヒット時にデバフを2浄化する確率効果(元は1)
:発動周期を5秒に短縮し、
獲得量を2に増加(元は1)
Quartz Spriteだけでなく、あらゆる
のヒット時に
を付与するよう変更
46-64(元は12-16)
価格を16
に引き上げ(元は11)
ヒット時、
の Lava Rock につきデバフを2浄化する効果を追加
被弾時の
付与率を40%に強化(元は20%)
レベルボーナス: ヒット時に
3を付与する確率効果(元は2)
:相手の
による加速を削除
レベルボーナス: Coal依存の
付与を削除し、自身の発動速度を10%上げる確率効果を新設
:
の爆弾が Stun を与えた時ではなく、爆発しただけで効果が発動するよう変更
Enoch
Cemetery Sweeper
: Broom と Graveyard Soil のレシピとして新登場
:素材を Cemetery Sweeper に変更
:レシピ刷新
Stamina: 1.7(元は1.1)
Damage: 16-18(元は7-15)
クリティカル時に
5を追加獲得
:レシピ刷新。代替レシピも追加
昼の間は
20(元は25)奪取とバフ3つ(元は4)奪取に変更
夜の間は
を各3つ付与するよう調整(元は4)
:素材を Werewolf Paw に変更
15%(元は0%)
Damage: 46-54(元は36-44)
ヒット時のバフ奪取を削除し、
付与を4に増加(元は3)
クリティカル時のソウル獲得を3に増加(元は2)
Fern
:9秒ごとの浄化数を2に調整(元は3)。進化に必要なショップ訪問回数を4回に変更(元は3)
:進化に必要なショップ訪問回数を5回に変更(元は4)
:9秒ごとの浄化数を4に増加(元は3)
昼夜切替時ではなく、ショップ入場時にHP回復効率を永続的に10%強化するよう変更
:開花中のブロック増加量を8に強化(元は6)
レベルボーナス: ブロック成功時に追加で18ダメージをブロックする確率効果(元は15)
:開花中のブロック増加量を12に強化(元は8)
被弾時に16ダメージをブロック(元は14)
レベルボーナス: ブロック成功時に追加で22ダメージをブロックする確率効果(元は18)
Hob Gang
Hob Gang
:吸収時、1-2の
を付与するよう変更(元は1)。
奪取は削除
:12秒後の持続効果を
12秒間(元は10秒)と
4秒間(元は5秒)に調整
レベルボーナス: 12秒後に一度だけ追加で爆発する確率効果に変更
:12秒後のデバフを
12秒間と
4秒間に調整
レベルボーナス: 12秒後に一度だけ追加で爆発する確率効果に変更
:バフが0の時は削除を試行しない「スマート」な挙動に変更
:バフが0の時は削除を試行しない「スマート」な挙動に変更
:発動条件を被弾5回に変更(元は昼夜切替時)。発動確率も50%に調整
4.5sを新設。
のブロック増加がレベルボーナスにも適用されるよう変更
被弾時のデバフ付与を削除し、代わりに30%の確率で0.5秒の
を与える効果を追加
4.5sを新設。
のブロック増加がレベルボーナスにも適用されるよう変更
被弾時のデバフを
2に集約。代わりに50%の確率で0.6秒の
を与える効果を追加
:レベルボーナス: 3.8秒ごとに
2を付与する確率効果(元は1)
:仕様刷新。
スロットを4つに増加
夜の間以外は、
の
に
と
+30%を付与
夜の間はデバフを付与(Acc-5%、Crit-10%)。自身がデバフを5つ受けるたびに1つ浄化する
レベルボーナス: クリティカル時に敵のバフを3つ除去する確率効果
Morrow
:3.5秒ごとの
獲得量を12に強化(元は8)
レベルボーナス: 3.5秒ごとに
16(元は12)と
1を獲得
64-128(元は32-64)
6(元は7)
:中身を Guppy か Length of Rope の50%抽選に簡略化
Nymphedora
:1種類の新アイテムを追加
:価格を3
に値下げ(元は4)
ヒット時の
を削除し、代わりに
1を付与するよう変更(元はクリティカル時)
:レシピ刷新。
のクリティカル強化を削除
ヒット時、
の Dragonleaf につき
1を獲得し、
2(元は1)を付与
:
のクリティカル強化を削除
ヒット時、デバフを2浄化(元は1-2)し、 Dragonleaf につき
1を獲得、
3(元は2)を付与
:
の強化を固定値(+30% Crit、+50% Crit Dmg)に変更
ヒット時、 Dragonleaf につき
1を獲得し、
4(元はスロット依存)を付与
Pepper
:1種類の新アイテムを追加
:サイズを2×2に変更(元は2×3)
:発動条件を3.6秒ごとに変更。
1を消費し、
の食材・素材アイテムにつき
1を獲得
レベルボーナス: 3.6秒(元は4.3)ごとに
5を回復する確率効果
:レシピ刷新。
10%(元は0%)
ヒット時、
素材アイテムのクールダウンを1.5秒(元は1.2)短縮
31-42(元は20-28)
Stamina: 2.1(元は2.0)
:吸収時の
獲得量を2に増加(元は1)
:自身の
100につきダメージが3増加するよう変更(元は獲得量30ごとに2増)
:被弾時のブロック量を24に強化(元は16)
レベルボーナス: ブロック成功時に追加で30ダメージをブロックする確率効果(元は16)
Ronan
:
のダメージもブロック対象に追加
レベルボーナス: ブロック成功時に追加で9ダメージをブロックする確率効果(元は6)
:
のダメージもブロック対象に追加
:
のダメージもブロック対象に追加
:被弾時のブロック量を30に強化(元は24)
レベルボーナス: ブロック成功時に追加で50ダメージをブロックする確率効果(元は24)
:ヒット時の
付与数を4に増加(元は3)
24-48(元は16-40)
開始時のダメージ増加量を6に強化(元は4)
:奪取量をバフ5つ(元は4)、
5つ(元は4)に増加。追加発動の必要スタックを50に調整(元は40)
レベルボーナス: ヒット時にバフ3つを奪う確率効果(元は2)
Sage
:すべてのボルトの
を100%に変更
5-8(元は4-7)
ボルト・ダーツ射出時のダメージボーナスを3に調整(元は4)
7-11(元は9-13)
射出時のダメージボーナスを4に調整(元は6)。
1でそのボーナスを倍増(元は2消費)
:射出時のダメージボーナスを6に調整(元は9)。
2でそのボーナスを倍増(元は3消費)
レベルボーナス: ヒット時に
2を付与する確率効果(元は1)
:射出時のボーナスをダメージ8(元は12)、
10%(元は15%)に調整。
4で倍増(元は5消費)
Iron Bolt / Razor Bolt / Toxic Bolt / Flame Bolt / Midori Bolt / Soul Piercer
:個数を3つに増加(元は2)
:個数を4つに増加(元は3)
:レベルボーナス: 12秒後に一度だけ追加で爆発する確率効果に変更
Tink
:価格を5
に大幅値下げ(元は11)。素材を Scrap Metal 2つに変更
の
を削除し、
14獲得に変更
Robo Rat 2.0 / Boomer / Ice Age Boomer
:レシピ刷新。爆発系はレベルボーナスが「12秒後に一度だけ追加で爆発」に変更
:レシピ刷新。 Damage: 22-30(元は14-18)
ヒット時にデバフを4浄化する効果を追加。発動条件を「
8消費ごと」に変更
浄化効果から
消費を削除し、
の代わりに
1を獲得するよう調整
レベルボーナス: ヒット時にデバフ2浄化と
2を獲得する確率効果(元はなし)
:レベルボーナス: ヒット時に
2(元は1)を付与する確率効果
:クリティカル時に2秒間の加速を得るよう変更。相手の
による加速を削除
Zahir
Silver Sand / Golden Gravel / Diamond Dust
:デバフの持続時間を4秒に延長(元は3)
3.1(元は2.7)
Stamina: 2.0(元は1.75)
Damage: 36-46(元は23-30)
:クリティカル時の加速を4%に調整(元は6%)
:
の持続時間を3秒に調整(元は4)
:
開始時の
増加量を50に強化(元は10)
願いの発動条件を「ショップ1回訪問」に短縮(元は複数回)
レベルボーナス:
開始時に
100(元は10)と
10(元は5)を獲得する確率効果