Balance Changes4.0.0

:Shared:向けに新規アイテムを6種追加
多くの
系アイテムが調整され、
寄りのレベルボーナスが強化
:Kragg:はシンプルなプレイ感を維持しつつ、極めた際の強さを抑える方向で追加調整


の重要なクラフトレシピを更新
広範囲のアイテムで
/
依存をやや抑え、より直接的な攻撃寄りの設計に調整
のおもちゃ系アイテムを全体的に現代的で扱いやすい性能に更新
HarkonのForest SpiritとAncestral Spiritが
扱いに変更
:BoonPoint:
Boons
Mealtime Metabolism
:自身が
を7獲得するごとに
1を獲得(元は8)

Relics
レベルボーナスで4.8秒ごとに
の

1つにつき
2を付与する確率効果に強化(元は1)
の配置パターンが1マス手前に変更
レベルボーナスが再設計され、4.0秒ごとに
の
の攻撃速度が3秒間+50%になる確率効果を付与
レベルボーナスで3.9秒ごとに
の
に3秒間
+75%を付与する確率効果に変更(元は+100%)
Shared
価格が4
に増加(元は3)
が4.5に短縮(元は5.0)
5秒ごとに
回復が削除され、
5を獲得に変更(元は
5回復)
浄化量が3に増加(元は2)
レベルボーナスで5秒ごとに
2付与と
3浄化を行う確率効果に強化(元は
2)
Absorb時にも同様に
2付与と
3浄化に強化(元は
2)
発動間隔が4.2秒に延長(元は3.2秒)
浄化が2に増加(元は1)
レベルボーナスで4.2秒ごとに
2浄化しつつ:という条件付き効果から確定複合効果に変更(元は:か)
属性に変更
が24-32に上昇(元は14-28)
が5-11に減少(元は7-12)
が21-41に上昇(元は18-36)
攻撃時の
付与が8に増加(元は6)
消費が1.1に減少(元は1.5)
が2.4に短縮(元は2.8)
が4-7に減少(元は5-9)
が5-14に変更(元は6-10)
攻撃時の
削除効果は削除され、
2付与に変更(元は
5削除と
1)
レベルボーナスでも
削除は削除され、
1付与のみの確率効果に変更(元は
5削除)
が9-18に増加(元は9-12)
攻撃時の
削除効果は削除され、
6付与に強化(元は
15削除と
3)
レベルボーナスでも
削除は削除され、
2付与のみの確率効果に変更(元は
10削除)
消費が1.1に減少(元は1.4)
が2.7に増加(元は2.4)
攻撃時に
2を獲得(元は1)
要求が削除(元は8)
価格が12
に増加(元は9)
が1.6に短縮(元は2.2)
が6-12に減少(元は10-14)
開始時の攻撃速度上昇効果を削除(元は+15%)
攻撃時に
2を付与(元は0)
攻撃時に
1と
1を獲得(元はRegenerationなし)
レベルボーナスで攻撃時に
5を奪う確率効果に強化(元は3)
消費が1.2に減少(元は1.5)
攻撃時に確定で
2を付与(元は60%で3)
相手の
5を消費して
2付与と
12回復に変更(元は
10でPoison:5とHealth:24)
配置パターンを微調整
が2.9に増加(元は2.6)
消費が2.0に増加(元は1.6)
が削除(元は10%)
クリティカル時の効果が変更され、相手の
2ごとに
1を削除(元はBurn1ごと)
が4.1に増加(元は3.7)
価格が5
に減少(元は8)
レベルボーナスの発動条件が昼夜切替から4.2秒ごとに変更
の
数ごとに
1を付与(元は2)
レベルボーナスで使用時に6秒間毎秒
5回復する確率効果に変更(元は
10)
レベルボーナスで使用時に6秒間毎秒
9回復しつつ
2を浄化する確率効果に変更(元は
18)
レベルボーナスで4.2秒ごとに
の
数ごとに
1を付与する確率効果に変更(元はデバフ浄化)
相手にBurnを与えるごとに得られる
が25に増加(元は16)
発動条件が必要Burn量+1に増加
レベルボーナスでも
獲得量が25に増加(元は20)
Buzz
新アイテムが2種追加
攻撃命中時に
4を消費して
26と
3を獲得(元は5消費)
レシピがBriarthorn+(Bloodthorn)に変更(元はSpiked Shield)、価格が11
に減少(元は14)
被弾時(

)30%で
3を付与し、
2を吸収(元は0)
レベルボーナスで発動時に同様の効果を確率で付与
要求数が3に減少(元は5)
攻撃命中時に:Bramble:1つにつき
2を獲得(元は1)
:Bramble:1つにつき
6を吸収(元は0)
1ごとに
1を付与
レベルボーナスがAccessory基準に変更(元はCritChanceやAccuracyなど)
攻撃命中時の確率効果が
1獲得から3獲得に強化
に加え

開始時にも発動するよう変更
各タイミングで
5を獲得
被弾時(

)40%で
5ごとに
1を付与し、
4を吸収(元は0)
レベルボーナスで発動時に同様の効果を確率で付与
Celeste
レベルボーナスの発動が昼夜切替から
開始時に変更
依存の確率効果が削除され、レベルごとに
3を確定獲得に変更(元は
20)
Discharge条件が
28に増加(元は22)
レベルボーナスの発動が昼夜切替から
開始時に変更
依存の確率効果が削除され、レベルごとに
5を確定獲得に変更(元は
20)
Fulmination Hammer
が15%に低下(元は25%)
攻撃時の
付与確率は維持しつつ、持続時間が1.0秒に短縮(元は1.5秒)
攻撃時の
時間が4秒に短縮(元は6秒)
レベルボーナスでの
時間が3秒に延長(元は2秒)
の
攻撃時、
付与確率が20%に低下(元は25%)
Discharge条件が
24に増加(元は20)、発動時に
60を獲得
レベルボーナスで攻撃時に得る
が3に増加(元は1)
Discharge時の
が16に減少(元は18)
Discharge時の
が26に減少(元は30)
Discharge条件が
21に緩和(元は22)、
が42に減少(元は48)
Discharge条件が
26に緩和(元は28)、
が72に減少(元は85)
Discharge時の
が15%に低下(元は20%)、
が30%に低下(元は40%)
レベルボーナスの発動条件が攻撃時からDischarge時に変更され、追加でDischarge効果をもう一度発動する確率効果に変更(元は
2獲得)
が1-21に上昇(元は1-16)
攻撃時の
削除効果は削除(元は15)
レベルボーナスでも
削除効果は削除され、
のみ付与に変更(元は
5削除+1
)
Fulmination Hammer
が1-33に上昇(元は1-26)
攻撃時の
削除効果は削除(元は25)
レベルボーナスでも
削除効果は削除され、
のみ付与に変更(元は
10削除+2
)
Chana
レシピがRock+Starbloom+Starbloomに追加
ショップに出現しなくなりクラフト専用に変更
レベル1から使用可能に変更
アンロックレベルが8に変更
レベル1から使用可能に変更
開始時に
30と
8を獲得(元は2)
被弾時に50%で
1を消費し
10を防ぐ(元は8)
レベルボーナスでブロック時、追加で
14を防ぐ確率効果に強化(元は8)
開始時の効果が
36から
16獲得に変更
秒間
回復効果は削除(元は毎秒2を8秒)
被弾時に50%で
1を消費し
14を防ぎつつ
または
1を付与(元は12)
レベルボーナスでブロック時、追加で
18を防ぐ確率効果に強化(元は12)
開始時の効果が
44から
30獲得に変更
秒間
と
回復効果は削除(元は毎秒3と9を10秒)
被弾時に50%で
1を消費し
18を防ぎつつ
または
2を付与(元は16)
レベルボーナスでブロック時、追加で
24を防ぐ確率効果に強化(元は16)
Dorf
が40-54に上昇(元は16-32)
攻撃時に
を4除去(元は3)
攻撃時に
を4獲得(元は3)
ショップ入店時に
のRock1つをCrystal Shardに変換する効果を追加
が15-24に低下(元は17-29)
開始時の
が45に減少(元は55)
レベルボーナスが昼夜切替時発動から
開始時に変更され、確率で30獲得からレベルごとに
3獲得に変更
レベルボーナスが昼夜切替時発動から
開始時に変更され、確率で
40獲得からレベルごとに
4獲得に変更
レベルボーナスが昼夜切替時発動から
開始時に変更され、
アイテムごとに確率で
20と
1獲得から、レベルごとに
アイテム1つにつき
2獲得に変更
Enoch
6秒後に
のJelly Bean1つにつき
3を獲得(元は2)
が5.1に延長(元は4.8)
が3.3に延長(元は3.1)
開始時に
付与効果は削除され、
16獲得のみになる(元は
3付与)
レベルボーナスで昼夜切替時に
3付与に強化され、
獲得は削除(元は
2と
8)
が3.1に延長(元は2.6)
発動条件が相手の過剰回復4以上から、回復または過剰回復合計30ごとに変更
1付与は維持
発動に必要な回復量がさらに+5必要に増加
内部アイテム発動時に
3獲得に強化(元は2)
レベルボーナスでも同様に
3獲得に強化(元は2)
が5.6に延長(元は5.3)
が3.2に延長(元は2.9)
が5.0に延長(元は4.8)
レベルボーナスで6.2秒ごとに
アイテムの発動速度+4%に変更(元は
2獲得)
発動間隔が3.6秒に短縮(元は4.5)
両プレイヤーに付与する
が2に減少(元は3)
レベルボーナスでDebuff浄化効果が削除され、両プレイヤーに
2付与に変更
相手に
20ごとに
の
使用回数+1に強化(元は30)
発動に追加で必要な
が10に増加(元は0)
Fern
Fern
新規参戦キャラクター!!!!
Harkon
タイプが
から
に変更
3.2秒ごとに自身と
の

に
+1を付与(元は4.2秒ごと、対象は
のみ)
レベルボーナスで3.2秒ごとに
獲得は削除され、または
2付与の確率効果に変更(元は
1または
3)
タイプが
から
に変更
3.1秒ごとに自身と
の

に
+2を付与(元は3.9秒ごと、対象は
のみ)
付与が2に減少(元は3)
レベルボーナスで
獲得は削除され、または
4付与の確率効果に変更(元は
1または5)
価格が6
に減少(元は7)
価格が9
に減少(元は10)
ショートカットレシピにMalletとSledgehammerを追加
攻撃時の
付与確率が33%に低下(元は50%)、持続時間が1.3秒に延長(元は1秒)
攻撃時の
付与確率が33%に低下(元は50%)、持続時間が1.3秒に延長(元は1秒)
攻撃時の
付与確率が33%に低下(元は50%)、持続時間が1.3秒に延長(元は1秒)
開始時の
が60に減少(元は90)
レベルボーナスが昼夜切替時から
開始時に変更され、レベルごとに
5獲得に変更(元は確率で45)
開始時の
が55に減少(元は65)
レベルボーナスが昼夜切替時から
開始時に変更され、レベルごとに
5獲得に変更(元は確率で35)
4.4秒ごとに
1を獲得するよう追加(元は0)
HobGang
体力条件が25%未満に変更(元は50%)
発動時効果が
18回復から5秒間
32獲得に変更
発動条件が相手体力40%未満から10回攻撃命中時に変更
発動時に5秒間、毎秒
2と
2を付与
4.4秒ごとに
の
数に応じて
を付与する効果に変更(元は別タイプの
)
相手の
種類ごとに
3を吸収
レベルボーナスで同周期時、
種類ごとに
2吸収する確率効果から
の
数に応じて
を付与する効果に変更
Kragg
Kragg
Scroll of Potential
価格が4
に増加(元は3)
Scroll of Earth
要求数が3に減少(元は4)
5秒ごとに
の
:Mineral:1つにつき
7を獲得(元は5)
20秒後に
4を獲得(元は5)
Scroll of Water
要求数が3に減少(元は4)
Scroll of Air
要求数が3に減少(元は4)
Scroll of Fire
要求数が3に減少(元は4)
Scroll of Awakening
要求数が3に減少(元は4)
15秒後の
付与が20に減少(元は25)
20秒後の
付与が10に減少(元は15)
Prayer Bell
価格が3
に増加(元は2)
Dumbbell
価格が4
に増加(元は3)
Book of Ephemeral Earth
を3獲得するごとに
30を獲得に強化(元は15)
発動に必要な
が追加で1必要に変更(元は不要)
レベルボーナスでも同様に
30獲得に強化(元は15)
Elemental Confluence
発動間隔が5秒に延長(元は4)
3と
1を同時獲得に変更(元はどちらか)
3と
2を同時発生に変更(元はどちらか)
レベルボーナスで5秒ごとに
3と
3と
2を獲得する確率効果に調整(元はHaste:5、Regeneration:4)
Aping Acolyte
開始時に
の

1つにつき攻撃速度+5%
効果発動が攻撃時から

開始時に変更され、Banana1つにつき
+4を獲得(元は+1)
Martial Monkey


開始時に発動するよう変更
の
1つにつき
+4を獲得(元は+1)
Zenpanzee


開始時に発動するよう変更
の

1つにつき
+4を獲得(元は+1)
Gururangutan


開始時に発動するよう変更
アイテム1つにつき
+4を獲得(元は+1)
Whirling Nunchucks
攻撃時の追加攻撃発動率が30%に減少(元は40%)
Fortified Sanjiegun
攻撃時の追加攻撃発動率が50%に減少(元は70%)
Flail of Atonement
攻撃時に
2と
1を獲得(元は2)
追加攻撃発動率が70%に減少(元は100%)
Intense Incense
付与条件が16ごとに変更(元は即時発動)
条件達成時に相手の
を発動
Mala Necklace
要求数が4に増加(元は0)
開始時の
持続時間軽減が50%に減少(元は90%)
を受けた際にScrollまたはBell1つにつき
7回復を追加(元はなし)
レベルボーナスで3.4秒ごとに自身に0.4秒の
を付与に変更(元は1.4秒ごとに0.2秒)
Third Eye Blindfold
を3受けるごとの浄化量が1に減少(元は3)
Morrow
が1.3に増加(元は1.1)
が3-6に減少(元は4-8)
が単発型の11-22に変更(元は11-16)
が2.7に短縮(元は3.3)
攻撃時に
を2付与(元は3)
レベルボーナスで攻撃時の
付与が1に減少(元は2)
が6-14に上昇(元は6-12)
が2.9に延長(元は2.8)
が13-26に変動幅拡大(元は17-22)
が2.9に短縮(元は3.4)
攻撃時にReef Knot1つごとに得る
が2に減少(元は3)
と
付与量がそれぞれ2に減少(元は3)
が16-28に変更(元は20-25)
が3.1に短縮(元は3.5)
攻撃時の
付与が4に減少(元は5)
が6-12に上昇(元は4-8)
が9-17に上昇(元は8-16)
が7-14に上昇(元は7-11)
が8-16に上昇(元は8-13)
レベルボーナスで攻撃時の
獲得が
の
数に応じた付与に変更(元は1固定)
Writing Tentacle
属性が追加
効果発動間隔が5.1秒に延長(元は4.8)
アイテム1つごとに
3を獲得
レベルボーナスで昼夜切替時効果が削除され、
開始時にレベルごとに
2と
0.30を
アイテムごとに獲得に変更(元は
15と
3)
4.6秒ごとに
4と
3を
アイテムごとに獲得(元は
4)
レベルボーナスで昼夜切替時効果が削除され、
開始時にレベルごとに
2.5と
0.45を
アイテムごとに獲得に変更(元は
20と
5)
Nymphedora
体力75%未満で
8を8秒間獲得(元は10を10秒)
使用時、4秒間毎秒
1を獲得する確率効果(元は5秒)
開始時に
4を獲得(元は0)
効果が4.3秒ごとから昼夜切替時に変更され、
のDragonleafごとに
3を獲得(元は1)
レベルボーナスで昼夜切替時に
のDragonleafごとに
3を獲得(元は2)
レベルボーナスの発動が6.3秒ごとから
開始時に変更
確率効果が削除され、レベルごとに
3を獲得に変更(元は
10と
1)
レベルボーナスの発動が6.2秒ごとから
開始時に変更
確率効果が削除され、レベルごとに
5を獲得に変更(元は
16と
1)
が2.0に短縮(元は2.7)、
が0.8に軽減(元は1.2)、
が2-5に調整(元は3-5)
攻撃時の
獲得が1に減少(元は2)
が5-8に増加(元は5-7)、
が2.1に短縮(元は2.6)、
が1.0に軽減(元は1.2)、
要求数が2に減少(元は4)
開始時にDragonleafごとの
が10%に増加(元は+5%)、
ボーナスは削除(元は+10%)
攻撃時の
獲得が1に減少(元は2)
レシピがElven Blade+Dragonflowerに変更(元はTruefire Bracers)
が2.2に短縮(元は2.5)、
が1.2に軽減(元は1.4)、
要求数が2に減少(元は4)
開始時にDragonleafごとの
が11%に増加(元は10%)、
ボーナスは削除(元は15%)
攻撃時に
を1-2浄化(元はなし)
2を獲得
付与が2に減少(元は3)
Dragonleafとしてのカウントが2に増加(元は1)
レベルボーナスで攻撃時に
2を付与する確率効果に強化(元は1)
レシピがStalkers Shiv+Truefire Bracersに変更(元はDragonflower)
開始時にDragonleafごとの
が12%に増加(元は10%)、
は+20%維持
の影響を受けるように変更(元は受けない)
攻撃時に
消費が不要になり、
+1を獲得(元は
1消費)
攻撃時に
消費が不要になり、
+2を獲得(元は
1消費)
クリティカル時の
獲得が1に減少(元は2)
が15-29に増加(元は11-21)、
が1.7に増加(元は1.6)
攻撃時にDragonleafごとに
1を付与に変更
クリティカル時の
増加が+2に減少(元は+3)
クリティカル時の
付与は削除(元はDragonleafごとに1)
レベルボーナスで効果がクリティカル時から通常攻撃時に変更され、
2を付与する確率効果に変更
Pepper
数が5に増加(元は3)、
パターンを調整
レベルボーナスで攻撃命中時、
1またはではなく
1と
1を同時に獲得する確率効果に変更
レシピがChef’s Hat+Leather Armorに変更(元はLeather Cloak)、価格が10
に増加(元は8)
開始時に
70と
8を獲得(元は4)
レベルボーナスが昼夜切替時発動から
開始時に変更され、確率効果から
アイテム1つにつきレベルごとに
2と
0.4を獲得する効果に変更(元は
35と
2)
レベルボーナスが昼夜切替時発動から
開始時に変更され、確率効果から
アイテム1つにつきレベルごとに
2と
0.4を獲得する効果に変更(元は
50と
5)
攻撃命中時、相手より多い
に応じた効果の基準が10ごとに緩和(元は100ごと)、
上昇量が1.5%に変更(元は10%)でより滑らかにスケールするよう調整
Ronan
を125失うごとに発動(元は150)
の
1つにつき
1を獲得
発動に必要な追加
が5に増加(元は0)
レベルボーナスが昼夜切替時から
開始時に変更
確率で
30獲得から、レベルごとに
4を確定獲得に変更
消費が1.3に減少(元は1.4)
が8-12に増加(元は4-8)
が2.4に増加(元は2.0)
が5-10に増加(元は5-8)
が削除(元は10%)
が2.2に短縮(元は2.4)
攻撃時に
を1-2除去に変更(元は2)
が8-18に変更(元は9-14)
が2.5に増加(元は2.4)
が5%に減少(元は15%)
消費が1.5に増加(元は1.3)
攻撃時に
1を奪取し、
2を付与(元は奪取なし)
クリティカル時に
2を除去する効果に変更(元は奪取)
レベルボーナスで攻撃時に
2を除去する確率効果に強化(元は1奪取)
Sage
攻撃命中時に
6を付与(元は3)
攻撃命中時に
6を付与(元は5)
攻撃命中時に
2を消費して
を最大6まで除去(元は4)、さらに
6を付与(元は4)
を除去していた場合、この
効果は2倍になる
Tink
開始時に
6を獲得(元は0)
のみ発動から


すべての開始時に発動するよう変更
アイテムの発動速度上昇が1秒間+80%に強化(元は+8%)
レベルボーナス効果が変更され、各時間帯開始時に
アイテムの発動速度+40%を1秒間得る確率効果
4秒ごとに
を4浄化し、
獲得から
1-3獲得に変更(元は
1)
が40以上ある場合、
2を消費して追加で
4を浄化
レベルボーナスで4秒ごとに
4浄化と
2獲得の確率効果に強化(元は浄化2)
開始時に
1を獲得(元は0)
レベルボーナスでブロック時、追加で
7を防ぐ確率効果に強化(元は4)
の

攻撃時、
1を消費して
2を付与する確率が50%に低下(元は60%)
価格が8
に減少(元は11)
4.2秒ごとに
の

1つにつき
2を獲得に増加(元は1)
の

の攻撃速度+5%は維持
攻撃時の
獲得効果は削除(元は25%で2)
開始時に
Partごとに
3を獲得に変更(元は
+1)
攻撃時に
2を消費して5秒間: Haste:5を獲得に変更(元はなし)
レベルボーナスで攻撃時に
1を獲得する確率効果に変更(元は2)
開始時に
Partごとに
6を獲得に変更(元は
+2)
増加効果は削除(元は+15%)
攻撃時に
3を消費して5秒間
10を獲得に変更(元はなし)
クリティカル時の
獲得効果は削除(元は1)
攻撃時に
6を獲得
3.1秒ごとに
3を消費して各
を2浄化
さらに
3を消費して
2と
2と
2を獲得