パッチノート 1.00(2025/09/15)

シーズン期間

・50日間/約2ヶ月 50日がシーズン、10日は次のシーズンのための準備 バッジ配布のためにランクをロックして報酬などを受け取る期間になります。

シーズン1の開始日

9/15の予定 (変更の可能性あり) 1.0は事前にリリースされ、時間になったら自動で変更されるそうです。

シーズンパス登場

・テーマ = 収穫祭

・無料のトラック+ゴールドパス(有償パス)がある (今のヒーローパスみたいになると思われる)
・ゴールドパスの値段は$14.99(日本円だと2,000)
・ゴールドパスを購入すると新ヒーローが使える
・報酬は後日公開 ・ランク戦に勝利でトラック(パスレベル)が進み、シーズンポイントが入手出来る
・毎日20シーズンポイントの入手が可能で早ければ早いほどお得

新ヒーロー

・ペッパー(パリのシェフをイメージ)
・ペッパーはシーズン中はシーズンパスでのみ、シーズン終わりにダイヤで購入可能=50~60日後

週ごとのスケジュールは以下の通りです。

シーズン1のペッパー入手方法
・第1週:ゴールドパス購入でのみ使用可能
・第2週:メンバーシップ限定でのローテーション
・第3週:全員無料のローテーション
・第4週:通常購入で入手可能
・第6週:メンバーシップ限定でのローテーション
・第7週:全員無料のローテーション

シーズンメカニクス-恩恵

・試合中に拾える能力
・ラウンド3/7/11で3つの中から選択
・シーズン中20種類の恩恵を発見
・アップデート可能
・恩恵はこのシーズンのみでシーズンが終わったら無効になります
・恩恵は無料でアップグレードできるので誰でも楽しむことができます — シーズン限定のレリック。 常にプレイヤーにかかるバフのようなもの カバンには入らない

シーズンチャレンジ

・シーズン限定のクエスト
・1週間ごとにクエストがアンロックし5週間目でフルオープン
・報酬が恩恵のアップグレードに必要な素材

ランク仕様変更

・ランクは今まで通り(

:Bronze:
:Silver:
:Gold~1:
:Emerald:
:Ruby:
:Sapphire:
:Diamond:
:Heroic:
:Epic:
:Legendary:
:Mythic:

)
・各ランクのレーティングポイントを500に増加
・ランクごとに得ることが出来るポイントを調整し、より早くランクをあげれるように
・シーズン中の降格を撤廃
・各ヒーローで各シーズンにランクアップすると報酬をゲット

ランクリセット

・全てのヒーローがリセットされます
・ブロンズが過密にならないように前シーズンに基づいて有利なスタートを切ることができる。
ヒーローごとにリセット

:Mythic::Sapphire: :Legendary::Ruby: :Epic::Ruby: :Heroic::Emerald: :Diamond::Emerald: :Sapphire::Gold~1: :Ruby::Gold~1: :Emerald::Silver: :Gold~1::Silver: :Silver::Bronze:

[ランク早見表]

:Mythic:

5000+

:Legendary:

4500~4999

:Epic:

4000~4499

:Heroic:

3500~3999

:Diamond:

3000~3499

:Sapphire:

2500~2999

:Ruby:

2000~2499

:Emerald:

1500~1999

:Gold~1:

1000~1499

:Silver:

500~999

:Bronze:

・0~499 より下ランクであるほどポイントの獲得量を増加
・全体的に獲得ptを増やしたためレジェンド到達人数も増える
・トロフィー獲得量のみがランクによって大きく増加 ・トロフィー減少量は一定

試合終了報酬-チェストとコイン

・試合終了時の報酬であるチェストのスケールが大きくなる ・5,10,15の固定増加が1勝利毎の増加に ・報酬であるコインとチェストの価値はエリアの進行状況・現在のランク・プレイヤーレベルによって変動

レベル・ランクを上げればより報酬が豪華になる!!

新しいタイプの宝箱「エンチャント宝箱・コイン宝箱」

・コイン宝箱はコインのみ入っており、進行状況によって変動
・エンチャント宝箱の報酬も進行度に応じて増加 開封時に報酬が上がるアップグレードチャンスを4回実施
・一部のエンチャント宝箱はアップグレードチャンス時にアップグレードが確定する

バランス調整(原文)

Gameplay Changes

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